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四子棋概览

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四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。

很多人以为开局随便投哪列都行,反正还早。实际上第一手就决定了整盘的主动权:中列(第 4 列)经过的连线最多,先手下中列、后手下紧挨中列的第 3 或第 5 列是基本套路。抢到中列之后每一手都要问自己:投下去它上面那格会不会送对方连线?大厅里可以选「我执红先手」或「随机」,先手后手各试几局就能体会到开局那几手的价值。

中盘该堵,还是继续铺自己的线?先看对方有没有下一手就能连四:有就得处理,除非这一手自己已经能赢;没有,再比较哪边更可能做出双威胁。尤其别随手填进对方关键空位的下方,替对方把路搭好。想通这一层,原本纠结的一手常会清楚不少。

[ 四子棋经验分享 ]

  • >把连线点留在高处,等对方被迫在下面投子垫底,再顺势连四。
  • >发现能同时制造两个三连的空位时,别保守防守,直接落下形成双威胁一击制胜。
  • >高手档盯中列很紧,偶尔先占第 3 或第 5 列,它会跟着模仿中心策略,这时反手夹击中列反而更顺。
  • >高手档突然在无关紧要的列落子时,先别跟着投,对方很可能在逼迫己方往陷阱下方垫子。
  • >连续输给普通档或高手档时,先回大厅把对手换成入门档,只练抢中列和做双威胁这两件事,赢顺了再切回原来的难度。
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四子棋术语和牌面

< 左右滑动 >
01 / 09 +-------------+ 列

棋架从左到右的 7 个竖槽,投子只能选列,棋子落到最低空位。

02 / 09 +-------------+ 三连 / 威胁

三颗子加一个可用的空位,下一手就能连四,对方必须堵。

03 / 09 +-------------+ 双威胁

一手同时做出两个威胁,对方只能堵一个,是最主要的取胜方式。

04 / 09 +-------------+ 垫子

被迫在对方的连线点下面投子,让那个点变成可用。

05 / 09 +-------------+ 奇偶行

先手通常争奇数行的威胁点、后手争偶数行,残局按此判断胜负的理论。

06 / 09 +-------------+ 中列

第 4 列,经过它的连线最多,开局最重要的位置。

07 / 09 +-------------+ 等待手

不影响局势、用来把被迫投子的责任推给对方的一手。

08 / 09 +-------------+ 连线

横、竖、斜任一方向的四颗同色子,达成即获胜。

09 / 09 +-------------+ 本轮比分

对阵条上的数字,记录从进入棋盘到回大厅为止双方各赢的局数。

四子棋规则图解

  1. 01

    棋盘

    竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。

  2. 02

    投子

    轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。

  3. 03

    连成四子获胜

    任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。

  4. 04

    平局

    42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。

  5. 05

    悔棋

    对局中随时可以点「悔棋」或按 Z / U。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),双人对战一次退一手,次数不限;电脑思考时和对局结束后不能悔。

  6. 06

    比分与战绩

    对阵条右侧的数字是「本轮比分」:从进入棋盘到回大厅为止,红方和黄方各赢了几局。长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部和结算面板里。

  7. 07

    电脑的三档

    入门档随机投子但会堵眼前的四连;普通档向前看四步;高手档向前看十步以上并优先中间列。换难度在开局前的大厅里选,战绩分开记。

  8. 08

    键盘

    数字键 1 到 7 投对应的列,Z 或 U 悔棋,R 重新开始,和点棋盘效果一样。

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