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CAT桌面游戏
PLAYERS1~2 人
COST免费
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快艇骰子介绍

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快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。

单人打完一局通常只要三到五分钟,和电脑对战大约七八分钟,等车或休息时都容易安排。节奏也由每回合的选择带着走:掷完第一把,满意就登记;还想试试,就保留几颗再掷,不必每回合都用满三次。十三项逐格填下去,最后几回合能选的地方越来越少,决定反而更干脆。时间不多时,建议先开一局单人挑战。

午休就十几分钟,刚好够打一局:十三回合,每回合掷几次、留几颗、填哪项,三五分钟就结束。和电脑对战稍微久一点,七八分钟,因为电脑会像真人一样想两到五秒再出手,关键决定想得更久。觉得慢可以把电脑节奏调成较快,缩到一两秒。没打完关掉也不要紧,下次进来接着玩,当前回合重新掷。

快艇骰子玩家常问

  1. 01

    点顶部重新开始算什么?

    算直接作废这一把,不会保存任何当前进度;确认后会按照大厅当前的设置立即发一手新骰子从第一回合重来。

  2. 02

    电脑难度在哪选?

    在大厅里选「人机对战」,然后从「入门」「普通」「高手」三档里点一个。入门电脑只是留出现最多的那个点数,普通和高手都算期望值,高手还会算机会成本和上区奖励进度。

  3. 03

    期望值在游戏里是什么意思?

    它就是一种留法的平均预期得分:把保留后所有可能掷出的结果按概率算一遍,再比较哪种选择更划算。普通和高手电脑会用它决策。

  4. 04

    骰子点数怎么看,数不清点?

    每颗骰子表面的点数用圆点标出,一颗是中心一个点,两颗是对角两点,三颗是斜线三点,四颗是四角,五颗是四角加中心,六颗是两列各三点。掷完后不确定的骰子可以再看一眼,表格的绿色预览也会告诉你现在登记每一项能拿几分。

  5. 05

    为什么我打不过电脑?

    因为普通和高手电脑会按期望值留骰子,还会为上区奖励算机会成本。你可以先从入门档开始,熟悉计分表再往上挑战。

[ 玩好快艇骰子的要点 ]

  • >把成型的两对拆开单留三条:手里如果是三颗带一对,别图稳填葫芦,拆掉那对重掷两颗能同时冲四条与快艇,成大牌上限更高。
  • >别把难填的格子留到最后两回合,要在倒数第三回合前把最棘手的组合处理掉,否则最后一格无从选择只能填 0。
  • >打到一半要关网页去忙别的,先点「回大厅」把这局存进浏览器里,下次回来点继续玩就能接着打,不用从头再来。
  • >最后一回合故意留低分骰子填小项,诱导对手误判你的总分优势,从而在终局选择保守策略。
  • >打到第十一、十二回合就必须把最苛刻的顺子或快艇定下来,别把难凑的硬性组合拖到最后一轮任凭运气处置。

快艇骰子规则介绍

  1. 01

    掷骰子

    每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。

  2. 02

    登记计分

    掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。

  3. 03

    上区六项

    一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。

  4. 04

    下区七项

    三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。

  5. 05

    胜负

    单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。

  6. 06

    顺子的判定

    小顺只要五颗里能挑出四颗连号就成立,第五颗随便,1、2、3、4、4 也算;大顺要五颗各不相同且连号。大顺同时满足小顺的条件,所以大顺的骰子可以登记到小顺拿 30 分,但小顺的骰子不能登记大顺。

  7. 07

    三条和四条的得分

    三条和四条的分数是五颗骰子全部相加,不是只加相同的那几颗:6、6、6、1、2 填三条得 21 分。四颗相同的骰子同时满足三条,五颗相同的快艇同时满足三条和四条,可以按五颗总和登记到这两项。

  8. 08

    百搭规则

    快艇一项已填过(50 或 0)后又掷出快艇时:对应点数的上区项空着就必须填它,比如五个 3 必须填三点得 15 分;对应上区项已填,则可填任意空着的下区项,葫芦按 25、小顺 30、大顺 40,三条、四条、机会按总和;下区也全满了才允许填别的上区项得 0 分。不能登记的项显示为横线。

  9. 09

    中途离开与续玩

    点「回大厅」会先问一下,确认后这一局保存在浏览器里,大厅底部会出现「继续上次没打完的一局」。续玩时从当时的回合开始,当前回合的骰子重新掷。点「重新开始」则放弃这一局直接开新局,不保存。